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Jeux à imprimer

Mots croisés CE1 à imprimer

Onze mots du vocabulaire de CE1, à photocopier tels quels pour la classe. Les définitions tiennent sur une ligne et ne demandent aucune leçon apprise.

Cette grille de mots croisés pour enfant sur le vocabulaire du CE1 contient 11 mots placés en 11 × 14 cases : 6 horizontaux, 5 verticaux et 10 lettres partagées. Parmi les plus longs : BANANE (6 lettres, départ 2), CHAISE (6 lettres, départ 11), ÉTOILE (6 lettres, départ 7) ; le plus court est LIVRE (5 lettres). PDF A4 gratuit, corrigé inclus.

Toutes les feuilles de ce genre : Mots croisés enfant à imprimer

Jouer sur cette page

Cliquez une case et tapez la lettre. Le curseur avance vers la droite.

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La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Horizontalement

Verticalement

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
CE1, 7 à 8 ans
Durée
10 à 15 minutes

Comment jouer

  1. Lisez les définitions et écrivez les 11 mots dans la grille.
  2. Chaque définition porte le numéro de la case où le mot commence.
  3. Les mots se lisent horizontalement ou verticalement, une lettre par case.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Un atelier autonome pour onze mots

Cette grille se prête à un atelier tournant : photocopiée en plusieurs exemplaires, elle occupe des binômes pendant que l'enseignant s'occupe d'un autre groupe. Les définitions sont courtes et concrètes. « On s'assoit dessus » ne laisse que CHAISE, « Il saute et a de grandes oreilles » que LAPIN.

Demandez à chaque élève de nommer le mot à voix haute, puis de compter ses lettres avant d'écrire : cinq cases pour LIVRE et LAPIN, six pour BANANE et CHAISE. Ce simple comptage évite la plupart des erreurs. Un élève plus lent peut commencer par les mots de cinq lettres, qui se placent plus vite. Prévoyez dix à quinze minutes, corrigé en page deux : le maître peut ne distribuer que la première page.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Mots croisés CE1 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : CE1, 7 à 8 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Peut-on la photocopier pour toute la classe ?
Oui. Le PDF est gratuit, sans inscription ni filigrane, et se reproduit sans limite : imprimez la première page, photocopiez-la pour le groupe, et gardez la seconde — celle du corrigé — pour la correction collective. Rien n'est à créditer et aucune publicité n'est glissée dans le fichier.
Par quel mot faut-il commencer ?
Par le plus long, et par celui dont la définition ne laisse aucun doute. Chaque lettre écrite devient un indice pour les deux ou trois mots qui la traversent : une grille de mots croisés se remplit par contagion, pas de haut en bas. Si un mot résiste, laissez-le et revenez-y — il sera à moitié écrit par ses voisins.
Où est la solution ?
Sur la deuxième page du PDF, avec toutes les lettres en place. Pour garder la surprise, imprimez la page 1 seule : dans la boîte de dialogue d'impression, saisissez « 1 » dans le champ des pages. La grille et ses définitions y tiennent en entier, rien n'est renvoyé à la seconde feuille.

Ici il faut trouver le mot avant de l'écrire ; dans une grille de mots cachés, la liste le donne et il ne reste qu'à le repérer. C'est la feuille des jours où la mémoire fatigue, et il y en a une pour chaque âge. Voir les mots cachés, par âge et en gros caractères.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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