Mots croisés CE2 à imprimer
Treize mots pris dans les thèmes de l'année de CE2 : la classe, la campagne, les métiers du village. Prête à photocopier, corrigé en page deux.
Cette grille de mots croisés pour enfant sur le vocabulaire du CE2 contient 13 mots placés en 15 × 15 cases : 6 horizontaux, 7 verticaux et 14 lettres partagées. Parmi les plus longs : BOULANGER (9 lettres, départ 6), PRINTEMPS (9 lettres, départ 10), CARTABLE (8 lettres, départ 2) ; le plus court est MARDI (5 lettres). PDF A4 gratuit, corrigé inclus.
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Jouer sur cette page
Cliquez une case et tapez la lettre. Le curseur avance vers la droite.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Horizontalement
Verticalement
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- CE2, 8 à 9 ans
- Durée
- 12 à 20 minutes
Comment jouer
- Lisez les définitions et écrivez les 13 mots dans la grille.
- Chaque définition porte le numéro de la case où le mot commence.
- Les mots se lisent horizontalement ou verticalement, une lettre par case.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Les mots de la classe et du calendrier
Treize mots, dont plusieurs viennent du quotidien de l'école : ce qu'on lit à haute voix, le bâton blanc du tableau, l'outil qui découpe le papier, l'étui des feutres. D'autres tiennent au calendrier. « Le jour qui vient juste après lundi » est MARDI, et « Elle compte sept jours de suite » appelle un mot de sept lettres : les deux se répondent, et un élève qui connaît l'un devine l'autre.
En classe, la feuille convient à une fin de séance : douze à vingt minutes en autonomie, puis une mise en commun où chacun explique comment il a trouvé un mot. Posez une question d'orthographe, par exemple : le mot VITESSE s'écrit-il avec un ou deux S ? La grille permet de le vérifier, puisque les croisements imposent chaque lettre. À la maison, un parent peut jouer le rôle du maître et ne dire que « oui » ou « presque ».
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Mots croisés CE2 » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : CE2, 8 à 9 ans. Comptez 12 à 20 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Combien de temps dure la séance ?
- Vingt minutes pour la grille entière, correction comprise, dans une classe qui l'a déjà fait une fois. À la première séance, comptez dix minutes de plus pour montrer la numérotation : le numéro imprimé dans une case n'indique pas la première lettre du mot horizontal seulement, il vaut aussi pour le mot vertical qui part de la même case.
- Par quel mot faut-il commencer ?
- Par le plus long, et par celui dont la définition ne laisse aucun doute. Chaque lettre écrite devient un indice pour les deux ou trois mots qui la traversent : une grille de mots croisés se remplit par contagion, pas de haut en bas. Si un mot résiste, laissez-le et revenez-y — il sera à moitié écrit par ses voisins.
- Où est la solution ?
- Sur la deuxième page du PDF, avec toutes les lettres en place. Pour garder la surprise, imprimez la page 1 seule : dans la boîte de dialogue d'impression, saisissez « 1 » dans le champ des pages. La grille et ses définitions y tiennent en entier, rien n'est renvoyé à la seconde feuille.
Ici il faut trouver le mot avant de l'écrire ; dans une grille de mots cachés, la liste le donne et il ne reste qu'à le repérer. C'est la feuille des jours où la mémoire fatigue, et il y en a une pour chaque âge. Voir les mots cachés, par âge et en gros caractères.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.