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Jeux à imprimer

Mots croisés experts à imprimer

Trente mots, la grille la plus dense du site. Il faut y accepter de laisser des trous longtemps : les mots isolés se déduisent en dernier, une fois que la charpente tient.

Cette grille de mots croisés experts contient 30 mots placés en 21 × 19 cases : 15 horizontaux, 15 verticaux et 34 lettres partagées. Parmi les plus longs : PRINTEMPS (9 lettres, départ 15), DIMANCHE (8 lettres, départ 13), ESCALIER (8 lettres, départ 23) ; le plus court est LUNE (4 lettres). PDF A4 gratuit, corrigé inclus.

Jouer sur cette page

Cliquez une case et tapez la lettre. Le curseur avance vers la droite.

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La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Horizontalement

Verticalement

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
adultes
Durée
35 à 50 minutes

Comment jouer

  1. Lisez les définitions et écrivez les 30 mots dans la grille.
  2. Chaque définition porte le numéro de la case où le mot commence.
  3. Les mots se lisent horizontalement ou verticalement, une lettre par case.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Une charpente avant les détails

Trente mots demandent une méthode. Commencez par les plus longs : PRINTEMPS part de la case 15 à l'horizontale, et l'« Insecte aux ailes colorées », huit lettres, en descend à la verticale. Les deux partagent donc leur première lettre. Les grands mots posés, passez aux plus courts. Quatre réponses ne comptent que quatre lettres, et leurs définitions se prêtent mal au doute : « Astre qui éclaire la nuit » n'a qu'une réponse.

Acceptez de laisser des trous. Un mot isolé s'obtient en dernier, quand ses lettres croisées sont toutes connues. Cette grille se pose et se reprend : une première séance de trente-cinq minutes suffit rarement. Imprimez-la en deux exemplaires pour jouer à deux et comparer vos solutions, sans regarder la page de corrigé avant la fin.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Mots croisés experts » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : adultes. Comptez 35 à 50 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Combien de temps faut-il compter ?
De trente-cinq à cinquante minutes pour qui fait des mots croisés régulièrement, et davantage sans se presser — c'est une grille qu'on pose et qu'on reprend. Le PDF étant gratuit et reproductible, rien n'empêche d'en imprimer deux exemplaires pour la faire à deux, chacun de son côté, et de comparer à la fin.
Par quel mot faut-il commencer ?
Par le plus long, et par celui dont la définition ne laisse aucun doute. Chaque lettre écrite devient un indice pour les deux ou trois mots qui la traversent : une grille de mots croisés se remplit par contagion, pas de haut en bas. Si un mot résiste, laissez-le et revenez-y — il sera à moitié écrit par ses voisins.
Où est la solution ?
Sur la deuxième page du PDF, avec toutes les lettres en place. Pour garder la surprise, imprimez la page 1 seule : dans la boîte de dialogue d'impression, saisissez « 1 » dans le champ des pages. La grille et ses définitions y tiennent en entier, rien n'est renvoyé à la seconde feuille.

Ici il faut trouver le mot avant de l'écrire ; dans une grille de mots cachés, la liste le donne et il ne reste qu'à le repérer. C'est la feuille des jours où la mémoire fatigue, et il y en a une pour chaque âge. Voir les mots cachés, par âge et en gros caractères.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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