Mots croisés 7 ans à imprimer
Dix mots courts, et une définition d'une seule ligne pour chacun. À sept ans on lit encore lentement : une définition qui tient sur une ligne se relit sans perdre le fil.
Cette grille de mots croisés pour enfant sur le vocabulaire du CE1 contient 10 mots placés en 13 × 12 cases : 4 horizontaux, 6 verticaux et 9 lettres partagées. Parmi les plus longs : BATEAU (6 lettres, départ 7), CAHIER (6 lettres, départ 9), ÉTOILE (6 lettres, départ 2) ; le plus court est RÈGLE (5 lettres). PDF A4 gratuit, corrigé inclus.
Toutes les feuilles de ce genre : Mots croisés enfant à imprimer
Jouer sur cette page
Cliquez une case et tapez la lettre. Le curseur avance vers la droite.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Horizontalement
Verticalement
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- 7 ans
- Durée
- 10 à 15 minutes
Comment jouer
- Lisez les définitions et écrivez les 10 mots dans la grille.
- Chaque définition porte le numéro de la case où le mot commence.
- Les mots se lisent horizontalement ou verticalement, une lettre par case.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Lire la définition à voix haute, ensemble
À sept ans, le plaisir vient de reconnaître un objet familier. Les définitions de cette grille décrivent des choses vues chaque jour : « On y écrit ses devoirs » mène au CAHIER, « Il flotte et avance sur l'eau » au BATEAU. Un adulte peut lire la phrase à voix haute pendant que l'enfant cherche, puis lui laisser épeler le mot et le recopier.
Neuf des dix réponses ont six lettres, seule REGLE en compte cinq. La longueur ne départage donc presque jamais : c'est le croisement qui tranche. Montrez à l'enfant comment poser une lettre, puis regarder si elle convient au mot qui la traverse. Comptez dix à quinze minutes pour la plupart des enfants. Un crayon à mine tendre et une gomme évitent le découragement.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Mots croisés 7 ans » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : 7 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Un enfant de 7 ans peut-il la faire seul ?
- Oui, s'il déchiffre une phrase courte sans aide. Les dix définitions décrivent ce qui se voit ou ce qui s'entend — « il fait miaou », « elle efface le trait de crayon » — et jamais une catégorie qu'il faudrait avoir apprise. Le seul geste qu'il faut lui montrer une fois est celui de compter les cases avant d'écrire : c'est ce qui lui dit si le mot trouvé est le bon.
- Par quel mot faut-il commencer ?
- Par le plus long, et par celui dont la définition ne laisse aucun doute. Chaque lettre écrite devient un indice pour les deux ou trois mots qui la traversent : une grille de mots croisés se remplit par contagion, pas de haut en bas. Si un mot résiste, laissez-le et revenez-y — il sera à moitié écrit par ses voisins.
- Où est la solution ?
- Sur la deuxième page du PDF, avec toutes les lettres en place. Pour garder la surprise, imprimez la page 1 seule : dans la boîte de dialogue d'impression, saisissez « 1 » dans le champ des pages. La grille et ses définitions y tiennent en entier, rien n'est renvoyé à la seconde feuille.
Ici il faut trouver le mot avant de l'écrire ; dans une grille de mots cachés, la liste le donne et il ne reste qu'à le repérer. C'est la feuille des jours où la mémoire fatigue, et il y en a une pour chaque âge. Voir les mots cachés, par âge et en gros caractères.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.