Jeu de l'intrus d'Halloween à imprimer
Six rangées d'Halloween : des fantômes, des araignées, des citrouilles, des chauves-souris, des chapeaux de sorcière et des bonbons. Dans chacune, un dessin a pris la place d'un autre, un chat parmi les fantômes, un bonbon parmi les chapeaux. On l'entoure, puis on dit son nom.
Cette fiche « cherche l'intrus » d'Halloween aligne 6 rangées de 5 dessins au trait, soit 30 dessins, avec un seul intrus par rangée : un chat parmi les fantômes, une chauve-souris au bout des araignées, un fantôme au milieu des chauves-souris. La chauve-souris est l'intrus d'une rangée et le dessin répété d'une autre : chaque ligne se regarde pour elle-même. Le PDF A4 est gratuit, corrigé en page 2.
À voir aussi : Jeux d'Halloween à imprimer (tout le mois d'octobre)
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- 3 à 6 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Dans chaque rangée, quatre dessins d'Halloween sont exactement pareils.
- Le cinquième est un autre dessin : c'est l'intrus.
- On l'entoure au crayon, puis on passe à la rangée suivante.
- On peut nommer chaque dessin à voix haute avant de chercher.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Jeu de l'intrus d'Halloween » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : 3 à 6 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Pourquoi la même chauve-souris est-elle parfois l'intrus, parfois non ?
- Parce que l'intrus n'est pas un dessin « qui n'a rien à faire là », c'est celui qui diffère de ses voisins. Au bout des araignées, la chauve-souris est l'intrus ; dans sa propre rangée, c'est le fantôme qui l'est. Un enfant qui a retenu « la chauve-souris, c'est l'intrus » se trompe à la ligne suivante : la fiche lui apprend à recommencer la comparaison à chaque rangée.
- Quelle fiche donner ensuite ?
- Les ombres d'Halloween, qui demandent la même attention aux contours mais sans la forme pleine : il faut reconnaître la citrouille à sa seule silhouette noire. Puis l'intrus de Noël, en décembre, sur dix autres dessins.Les ombres d'Halloween à relier
- La réponse est-elle toujours unique ?
- Oui, et c'est vérifié automatiquement à chaque fabrication de la fiche : un intrus qui pourrait en être deux, une paire de dessins identiques qui en serait une seconde ou un chemin qui admettrait un raccourci sont refusés avant l'impression. Le corrigé de la deuxième page est donc la seule réponse possible.
Après avoir cherché avec les yeux, le rébus fait chercher avec l'oreille : chaque dessin se dit tout haut, et les sons mis bout à bout donnent un mot qu'on n'avait pas vu venir. Voir les rébus, pour chercher avec l'oreille.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.