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Jeux à imprimer

Ombres à relier de Noël à imprimer

Cinq dessins de Noël à gauche, leurs cinq ombres noires à droite, dans le désordre. On relie le sapin à son triangle étagé, la cloche à sa base évasée, le cadeau à son nœud, et l'on garde pour la fin l'étoile et le flocon, les deux formes à pointes.

Ce jeu d'ombres à relier de Noël présente 5 dessins au trait, le sapin, l'étoile, la cloche, le flocon et le cadeau, face à leurs 5 silhouettes noires mélangées. Aucune ombre n'est en face de son dessin : il faut comparer les contours, et distinguer l'étoile du flocon au nombre de leurs pointes. Le PDF A4 est gratuit, les cinq traits du corrigé sont en page 2.

À voir aussi : Jeux de Noël à imprimer (de fin novembre au 25 décembre)

Aperçu de la feuille à imprimer : Ombres à relier de Noël à imprimer
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Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
3 à 6 ans
Durée
5 minutes

Comment jouer

  1. À gauche, cinq dessins de Noël ; à droite, leurs cinq ombres, dans le désordre.
  2. Aucune ombre n'est en face de son dessin.
  3. On trace un trait du point de chaque dessin au point de son ombre.
  4. Une ombre ne sert qu'une fois.
  5. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Ombres à relier de Noël » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : 3 à 6 ans. Comptez 5 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Quelle paire pose problème aux petits ?
L'étoile et le flocon. En ombre, ce sont deux taches noires hérissées de pointes, et un enfant de trois ans les échange presque toujours. Faites-lui compter les pointes de l'étoile au trait, puis celles de chaque ombre : c'est le premier exercice où il faut compter pour observer.
Faut-il la donner avant ou après les ombres d'Halloween ?
Après, si l'enfant a fait les deux saisons : la citrouille et le fantôme d'Halloween se distinguent à la tige et aux festons, quand l'étoile et le flocon de Noël ne se distinguent qu'au compte des pointes. La fiche de l'année, avec ses animaux et ses objets, reste la plus simple des trois.Les ombres d'Halloween à relier
La réponse est-elle toujours unique ?
Oui, et c'est vérifié automatiquement à chaque fabrication de la fiche : un intrus qui pourrait en être deux, une paire de dessins identiques qui en serait une seconde ou un chemin qui admettrait un raccourci sont refusés avant l'impression. Le corrigé de la deuxième page est donc la seule réponse possible.

Après avoir cherché avec les yeux, le rébus fait chercher avec l'oreille : chaque dessin se dit tout haut, et les sons mis bout à bout donnent un mot qu'on n'avait pas vu venir. Voir les rébus, pour chercher avec l'oreille.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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