Suites logiques de Noël à imprimer
Six rangées de dessins de Noël qui se répètent : un sapin, une cloche, un sapin, une cloche… La dernière case est vide et l'enfant y dessine ce qui vient ensuite. Une rangée met un dessin seul avant de doubler le suivant, la règle que la fiche d'Halloween prend à l'envers.
Cette fiche de suites logiques de Noël compte 6 rangées de 6 cases, avec sapin, cloche, bougie, boule, cadeau, chaussette et sucre d'orge. Quatre règles s'y mêlent : deux dessins qui alternent, trois qui tournent, une boule grande puis petite, et un dessin seul suivi de deux fois le même. La dernière case de chaque rangée est à dessiner ; le PDF A4 est gratuit, le corrigé en page 2.
À voir aussi : Jeux de Noël à imprimer (de fin novembre au 25 décembre)
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- 4 à 7 ans
- Durée
- 10 minutes
Comment jouer
- Dans chaque rangée, les dessins suivent une règle qui se répète.
- On lit la rangée à voix haute pour entendre la règle : « sapin, cloche, sapin… ».
- La dernière case porte un point d'interrogation : on y dessine ce qui vient ensuite.
- Un dessin peut revenir en plus petit : la taille compte aussi.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Suites logiques de Noël » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : 4 à 7 ans. Comptez 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Qu'est-ce que la règle « un, puis deux fois » ?
- Une suite de trois où le second dessin revient deux fois : sucre d'orge, chaussette, chaussette, sucre d'orge, chaussette, puis la case vide. La fiche d'Halloween fait l'inverse, deux fois le même avant un autre. Un enfant qui a fait celle-là répond « sucre d'orge » par habitude ; il faut compter les chaussettes pour trouver la bonne réponse.Les suites logiques d'Halloween
- Comment la proposer en classe en décembre ?
- En collectif d'abord, au tableau, avec les deux premières rangées lues à voix haute par le groupe ; puis en autonomie pour les quatre autres. Les dessins de Noël se reconnaissent sans peine en moyenne section, ce qui laisse toute l'attention à la règle.
- La réponse est-elle toujours unique ?
- Oui, et c'est vérifié automatiquement à chaque fabrication de la fiche : un intrus qui pourrait en être deux, une paire de dessins identiques qui en serait une seconde ou un chemin qui admettrait un raccourci sont refusés avant l'impression. Le corrigé de la deuxième page est donc la seule réponse possible.
Après avoir cherché avec les yeux, le rébus fait chercher avec l'oreille : chaque dessin se dit tout haut, et les sons mis bout à bout donnent un mot qu'on n'avait pas vu venir. Voir les rébus, pour chercher avec l'oreille.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.