Ombres à relier de la Saint-Nicolas à imprimer
Cinq dessins du 6 décembre à gauche, leurs cinq ombres noires à droite, dans le désordre : l'âne de saint Nicolas, sa mitre, sa crosse, une mandarine et un bonhomme de pain d'épices. On relie chaque dessin à sa silhouette, en commençant par l'âne et ses grandes oreilles.
Ce jeu d'ombres à relier de la Saint-Nicolas présente 5 dessins au trait, l'âne, la mitre, la crosse, la mandarine et le bonhomme de pain d'épices, face à leurs 5 silhouettes noires mélangées. Aucune ombre n'est en face de son dessin : il faut reconnaître l'âne à ses oreilles et la crosse à sa volute. Le PDF A4 est gratuit, les cinq traits du corrigé sont en page 2.
À voir aussi : Jeux de la Saint-Nicolas à imprimer (autour du 6 décembre)
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- 3 à 6 ans
- Durée
- 5 minutes
Comment jouer
- À gauche, cinq dessins de la Saint-Nicolas ; à droite, leurs cinq ombres, dans le désordre.
- Aucune ombre n'est en face de son dessin.
- On trace un trait du point de chaque dessin au point de son ombre.
- Une ombre ne sert qu'une fois.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Ombres à relier de la Saint-Nicolas » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : 3 à 6 ans. Comptez 5 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Que représentent ces dessins ?
- Ce que l'on reconnaît de saint Nicolas sans le dessiner : sa mitre, le haut chapeau pointu des évêques, sa crosse, le bâton recourbé qu'il tient à la main, et l'âne qui porte les cadeaux. La mandarine et le pain d'épices sont ce que les enfants trouvent le 6 au matin dans leurs souliers. La fiche se prête donc à raconter la fête pendant qu'on relie.Tous les jeux de la Saint-Nicolas
- Quelle ombre trompe les petits ?
- Celle de la crosse. C'est un trait fin terminé par un crochet, et un enfant de trois ans y voit une canne ou un parapluie. Faites-lui suivre du doigt la volute du dessin, puis celle de l'ombre : c'est la même boucle, tournée vers la gauche. L'âne, lui, se trouve en premier, grâce à ses deux grandes oreilles.
- La réponse est-elle toujours unique ?
- Oui, et c'est vérifié automatiquement à chaque fabrication de la fiche : un intrus qui pourrait en être deux, une paire de dessins identiques qui en serait une seconde ou un chemin qui admettrait un raccourci sont refusés avant l'impression. Le corrigé de la deuxième page est donc la seule réponse possible.
Après avoir cherché avec les yeux, le rébus fait chercher avec l'oreille : chaque dessin se dit tout haut, et les sons mis bout à bout donnent un mot qu'on n'avait pas vu venir. Voir les rébus, pour chercher avec l'oreille.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.