Sudoku d'images à imprimer pour la maternelle
Deux grilles de sudoku de quatre cases sur quatre, où les chiffres sont remplacés par un rond, un carré, un triangle et une étoile. Un enfant qui ne sait pas encore lire peut y jouer seul : il cherche le dessin qui manque, il le dessine.
Ce sudoku d'images pour la maternelle propose deux grilles de 4 cases sur 4 remplies avec quatre formes — rond, carré, triangle, étoile — dont 8 sont déjà placées dans chaque grille. Chaque grille n'a qu'une seule solution, imprimée sur la deuxième page du PDF A4 gratuit.
Imprimer le PDF
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- 4 à 6 ans
- Durée
- 10 à 15 minutes
Comment jouer
- Chaque grille compte 4 lignes, 4 colonnes et 4 carrés de quatre cases.
- Les quatre dessins de la légende doivent apparaître une seule fois par ligne.
- Une seule fois par colonne, et une seule fois dans chaque carré de quatre cases.
- On dessine la forme au crayon dans la case vide, ou on colle une gommette.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Sudoku d'images pour la maternelle » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : 4 à 6 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Un enfant de 4 ans peut-il vraiment y arriver ?
- Oui, à condition de commencer par la ligne ou le carré où il ne manque qu'un seul dessin — c'est toujours le cas au départ. Huit cases sur seize sont déjà remplies, et la règle se montre du doigt plus vite qu'elle ne s'explique : « ici, il y a déjà le rond, le carré et l'étoile, alors il manque quoi ? »
- Faut-il savoir compter ou lire ?
- Non, et c'est tout l'intérêt de la version en images : le sudoku classique demande de reconnaître des chiffres, celui-ci ne demande que de distinguer quatre formes. Il se joue avant l'apprentissage des nombres, dès la moyenne section.
- La réponse est-elle toujours unique ?
- Oui, et c'est vérifié automatiquement à chaque fabrication de la fiche : un intrus qui pourrait en être deux, une paire de dessins identiques qui en serait une seconde ou un chemin qui admettrait un raccourci sont refusés avant l'impression. Le corrigé de la deuxième page est donc la seule réponse possible.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.