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Jeux à imprimer

Jeu de l'intrus du Nouvel An à imprimer

Six rangées du réveillon : des feux d'artifice, des ballons, des étoiles, des horloges à minuit moins cinq, des pages de calendrier et des trompettes de fête. Dans chacune, un dessin a pris la place d'un autre, un ballon parmi les horloges, un chapeau pointu au milieu des trompettes. On l'entoure, puis on dit son nom.

Cette fiche « cherche l'intrus » du Nouvel An aligne 6 rangées de 5 dessins au trait, soit 30 dessins, avec un seul intrus par rangée : un ballon devant les feux d'artifice, un calendrier devant les ballons, un chapeau pointu parmi les trompettes. Le ballon est trois fois l'intrus et une fois le dessin répété : chaque ligne se regarde pour elle-même. Le PDF A4 est gratuit, corrigé en page 2.

À voir aussi : Jeux du Nouvel An à imprimer (du 31 décembre à la mi-janvier)

Aperçu de la feuille à imprimer : Jeu de l'intrus du Nouvel An à imprimer
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Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
3 à 6 ans
Durée
5 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Dans chaque rangée, quatre dessins du Nouvel An sont exactement pareils.
  2. Le cinquième est un autre dessin : c'est l'intrus.
  3. On l'entoure au crayon, puis on passe à la rangée suivante.
  4. On peut nommer chaque dessin à voix haute avant de chercher.
  5. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Jeu de l'intrus du Nouvel An » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : 3 à 6 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Que montre l'horloge ?
Minuit moins cinq : la petite aiguille est sur le douze, la grande sur le onze. C'est l'heure où l'on se met à compter à rebours, et une bonne occasion d'expliquer à un enfant de cinq ans pourquoi on veille ce soir-là. Il n'a pas besoin de lire l'heure pour faire la fiche, seulement de voir que les quatre horloges sont pareilles.
Pourquoi le ballon revient-il si souvent ?
Parce que l'intrus d'une rangée est tiré parmi les mêmes sept dessins que les rangées elles-mêmes. Le ballon tombe trois fois en intrus et une fois en dessin répété : l'enfant qui entoure tous les ballons par habitude se trompe à la deuxième rangée, où ce sont eux les quatre pareils. La fiche apprend à recommencer la comparaison à chaque ligne.Tous les jeux du Nouvel An
La réponse est-elle toujours unique ?
Oui, et c'est vérifié automatiquement à chaque fabrication de la fiche : un intrus qui pourrait en être deux, une paire de dessins identiques qui en serait une seconde ou un chemin qui admettrait un raccourci sont refusés avant l'impression. Le corrigé de la deuxième page est donc la seule réponse possible.

Après avoir cherché avec les yeux, le rébus fait chercher avec l'oreille : chaque dessin se dit tout haut, et les sons mis bout à bout donnent un mot qu'on n'avait pas vu venir. Voir les rébus, pour chercher avec l'oreille.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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