Suites logiques d'Halloween à imprimer
Six rangées de dessins d'Halloween qui se répètent : un chapeau, un fantôme, un chapeau, un fantôme… La dernière case est vide, l'enfant y dessine ce qui vient ensuite. Une des rangées double un dessin avant de changer, ce que la fiche de formes ne fait jamais.
Cette fiche de suites logiques d'Halloween compte 6 rangées de 6 cases, avec citrouille, fantôme, chauve-souris, chapeau de sorcière, araignée et bonbon. Quatre règles s'y mêlent : deux dessins qui alternent, trois qui tournent, un grand puis un petit, et deux fois le même avant un autre. La dernière case de chaque rangée est à dessiner ; le PDF A4 est gratuit, le corrigé en page 2.
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Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- 4 à 7 ans
- Durée
- 10 minutes
Comment jouer
- Dans chaque rangée, les dessins suivent une règle qui se répète.
- On lit la rangée à voix haute pour entendre la règle : « citrouille, fantôme, citrouille… ».
- La dernière case porte un point d'interrogation : on y dessine ce qui vient ensuite.
- Un dessin peut revenir en plus petit : la taille compte aussi.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Suites logiques d'Halloween » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : 4 à 7 ans. Comptez 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Qu'est-ce que la règle « deux fois puis un autre » ?
- Une suite de période trois où le même dessin revient deux fois de suite : bonbon, bonbon, chauve-souris, bonbon, bonbon, puis la case vide. Un enfant habitué à l'alternance répond « bonbon » par réflexe ; il faut compter les répétitions pour trouver la chauve-souris. C'est la règle que la fiche de formes n'a pas, et la plus difficile de celle-ci.Les suites logiques de formes
- L'enfant doit-il bien dessiner la citrouille ou le fantôme ?
- Non, un rond avec une tige ou une cloche avec deux yeux suffisent : ce qu'on vérifie, c'est le choix du dessin, pas sa qualité. Pour un enfant qui n'aime pas dessiner, on peut aussi découper les dessins d'une deuxième impression et les coller dans la case.
- La réponse est-elle toujours unique ?
- Oui, et c'est vérifié automatiquement à chaque fabrication de la fiche : un intrus qui pourrait en être deux, une paire de dessins identiques qui en serait une seconde ou un chemin qui admettrait un raccourci sont refusés avant l'impression. Le corrigé de la deuxième page est donc la seule réponse possible.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.