Symétrie à compléter sur quadrillage à imprimer
Un quadrillage de douze cases sur douze, un axe vertical au milieu, un dessin colorié d'un seul côté. Il faut colorier les cases qui manquent pour que les deux moitiés soient pareilles.
Cet exercice de symétrie propose un quadrillage de 12 cases sur 12, soit 144 cases, avec un axe vertical au milieu et un dessin colorié sur la moitié gauche seulement. Il s'agit de colorier la moitié droite pour que le dessin soit identique de part et d'autre de l'axe. Le PDF A4 est gratuit et le dessin complet apparaît sur la deuxième page.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- 6 à 9 ans
- Durée
- 10 à 20 minutes
Comment jouer
- Le quadrillage compte 12 cases sur 12, avec un axe vertical au milieu.
- La moitié gauche du dessin est déjà coloriée.
- Pour chaque case coloriée, on compte les carreaux qui la séparent de l'axe.
- On colorie la case située au même nombre de carreaux, de l'autre côté de l'axe.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Symétrie à compléter sur quadrillage » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : 6 à 9 ans. Comptez 10 à 20 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Comment expliquer la symétrie à un enfant qui bloque ?
- Avec un miroir posé sur l'axe : ce qu'on voit dans le miroir est exactement ce qu'il faut colorier. On peut aussi plier la feuille sur l'axe et regarder par transparence à la fenêtre — la case à colorier est celle qui se trouve derrière une case déjà coloriée.
- Quel dessin apparaît à la fin ?
- Un sapin, mais l'enfant n'a pas besoin de le savoir pour réussir : la moitié gauche suffit, case par case. Le dessin complet se découvre en même temps que la dernière case, ce qui est la petite récompense de la fiche.
- Peut-on travailler la symétrie autrement qu'au crayon ?
- Oui : la fiche fonctionne aussi avec des gommettes carrées, ou en coloriant avec deux couleurs, une par moitié. L'important est de compter les carreaux depuis l'axe, pas de colorier proprement.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.