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Jeux à imprimer

Anagrammes animaux à imprimer — niveau facile

10 mots sur les animaux, chacun donné les lettres en désordre, à remettre dans l'ordre dans une grille de cases. Les noms d'animaux sont les premiers mots qu'un enfant sait écrire sans modèle : c'est ce qui rend l'exercice faisable seul dès le CE1, alors que les lettres mélangées seraient décourageantes sur du vocabulaire inconnu.

Cette fiche d'anagrammes sur les animaux est gratuite en PDF A4 : 10 mots de 4 à 6 lettres, lettres mélangées, une case par lettre. La première lettre est donnée. Longueurs : 3 de 4 lettres, 4 de 5 lettres, 3 de 6 lettres. Exemples : CHEVAL, GIRAFE, HIBOU, LAPIN, LION. Corrigé en page 2.

Aperçu de la feuille à imprimer : Anagrammes animaux à imprimer — niveau facile
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Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Les autres niveaux de ce thème

Cette page réunit 2 fiches d'anagrammes animaux, en niveaux facile et moyen. De la plus fournie à la plus courte, les 2 fiches d'anagrammes animaux cachent de 12 à 10 mots à retrouver — 22 mots au total. Comptez 10 à 15 minutes par grille, soit environ 25 minutes de jeu pour les 2 fiches d'anagrammes animaux.

Âge conseillé
à partir de 7 ans
Durée
10 à 15 minutes

Comment jouer

  1. Chaque ligne donne les lettres d'un mot sur les animaux, dans le désordre.
  2. Remets-les dans l'ordre et écris le mot dans les cases, une lettre par case. La première est déjà écrite.
  3. Le nombre de cases donne le nombre de lettres : aucune ne se perd en route.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Commencer par les bêtes à quatre lettres

Sur cette feuille, les trois lignes les plus courtes, quatre lettres chacune, dont celle de LION, se règlent en quelques secondes. Faites-les en premier : une fois trois mots posés, l'enfant a pris le rythme et ose s'attaquer aux lignes de six lettres comme GIRAFE ou CHEVAL. Un bon réflexe consiste à lire à voix haute la première lettre déjà écrite, puis à chercher parmi les lettres restantes celles qui forment une syllabe connue. Avec un L au départ et les lettres O, N, I, le mot vient presque tout seul.

La feuille se donne dès le CE1, seul ou à deux. À la maison, elle occupe un quart d'heure avant le dîner ; en classe, elle sert d'activité autonome pour les élèves qui ont fini leur travail. Quand l'enfant a terminé, vous pouvez lui demander quel animal de la liste il a vu en vrai, et lequel il n'a jamais croisé.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Anagrammes animaux — niveau facile » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Mon enfant bloque sur une ligne, que faire ?
Faites-lui écrire les lettres au brouillon, en colonne, puis rayer celles qu'il place. C'est la méthode que la fiche cherche à installer : tant que les lettres restent alignées dans le désordre imprimé, l'œil relit toujours la même suite. La première lettre est déjà donnée dans la grille de cases, ce qui suffit le plus souvent à débloquer.

Une anagramme cache le mot dans ses propres lettres ; un rébus le cache dans des dessins qu'on nomme à voix haute. Le même plaisir de deviner, que l'on peut partager avec un enfant qui lit encore lentement. Voir les rébus à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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