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Jeux à imprimer

Anagrammes animaux à imprimer — niveau facile

10 mots sur les animaux, chacun donné les lettres en désordre, à remettre dans l'ordre dans une grille de cases. Les noms d'animaux sont les premiers mots qu'un enfant sait écrire sans modèle : c'est ce qui rend l'exercice faisable seul dès le CE1, alors que les lettres mélangées seraient décourageantes sur du vocabulaire inconnu.

Cette fiche d'anagrammes sur les animaux à imprimer gratuitement en PDF A4 contient 10 mots de 4 à 6 lettres, chacun présenté les lettres mélangées avec une grille d'une case par lettre pour écrire la réponse. La première lettre de chaque mot est déjà écrite. Le corrigé occupe la deuxième page.

Aperçu de la feuille à imprimer : Anagrammes animaux à imprimer — niveau facile
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Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 7 ans
Durée
10 à 15 minutes

Comment jouer

  1. Chaque ligne donne les lettres d'un mot sur les animaux, dans le désordre.
  2. Remets-les dans l'ordre et écris le mot dans les cases, une lettre par case. La première est déjà écrite.
  3. Le nombre de cases donne le nombre de lettres : aucune ne se perd en route.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Anagrammes animaux — niveau facile » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Mon enfant bloque sur une ligne, que faire ?
Faites-lui écrire les lettres au brouillon, en colonne, puis rayer celles qu'il place. C'est la méthode que la fiche cherche à installer : tant que les lettres restent alignées dans le désordre imprimé, l'œil relit toujours la même suite. La première lettre est déjà donnée dans la grille de cases, ce qui suffit le plus souvent à débloquer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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