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Jeux à imprimer

Hitori 10×10 à imprimer — niveau difficile

Un hitori de 10 cases sur 10, niveau difficile : la plus grande grille du site, au niveau le plus exigeant. Il y a 30 cases à noircir sur 100, et il faut, à un moment, supposer une case noire, dérouler les règles et constater que la grille se contredit.

Ce hitori 10×10 à imprimer est une grille de chiffres de 1 à 10 dont on noircit les doubles : à la fin, aucun chiffre ne reste deux fois en blanc dans une ligne ou une colonne, deux cases noires ne se touchent pas, et le blanc forme un seul bloc. De niveau difficile, il compte 30 cases à noircir sur 100 et n'a qu'une solution, trouvable sans deviner ; le PDF A4 gratuit contient la grille et son corrigé.

Jouer sur cette page

Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour l'entourer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, O pour entourer un chiffre qui restera blanc.

La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
pour les joueurs aguerris
Durée
45 minutes à 1 heure

Comment jouer

  1. Noircissez des cases pour qu'aucun chiffre ne reste deux fois en blanc dans une même ligne ou une même colonne.
  2. Deux cases noires ne se touchent jamais par un côté ; par un coin, c'est permis.
  3. Les cases blanches restent toutes reliées entre elles : aucune ne doit être enfermée par du noir.
  4. On ne noircit qu'un chiffre qui a un double. La solution, unique, est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Hitori 10×10 — niveau difficile » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : pour les joueurs aguerris. Comptez 45 minutes à 1 heure pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Une grille aussi chargée a-t-elle vraiment une seule solution ?
Oui. Chaque grille du site est résolue par un programme qui n'a droit qu'aux raisonnements d'un joueur, puis un second programme, qui essaie toutes les possibilités, confirme qu'il n'en existe qu'une. Les deux respectent la convention de toutes les éditions : on ne noircit jamais un chiffre qui n'a pas de double.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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