Mots croisés difficiles à imprimer
Vingt-quatre mots, et une grille où presque chaque lettre appartient à deux mots. On ne la remplit pas dans l'ordre des définitions : on cherche les points d'appui, et on progresse depuis eux.
Cette grille de mots croisés difficiles contient 24 mots placés en 17 × 18 cases : 11 horizontaux, 13 verticaux et 23 lettres partagées. Parmi les plus longs : PRINTEMPS (9 lettres, départ 15), DIMANCHE (8 lettres, départ 23), ESCALIER (8 lettres, départ 16) ; le plus court est VERRE (5 lettres). PDF A4 gratuit, corrigé inclus.
Jouer sur cette page
Cliquez une case et tapez la lettre. Le curseur avance vers la droite.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Horizontalement
Verticalement
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- adultes
- Durée
- 25 à 35 minutes
Comment jouer
- Lisez les définitions et écrivez les 24 mots dans la grille.
- Chaque définition porte le numéro de la case où le mot commence.
- Les mots se lisent horizontalement ou verticalement, une lettre par case.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Chercher les appuis avant de remplir
Avec vingt-quatre mots, lire les définitions dans l'ordre du papier ne mène nulle part. Parcourez-les d'abord toutes, et notez au crayon les réponses dont vous êtes sûr. Les mots courts sont les plus utiles : « On y boit son eau » et « Il crisse sous les pieds au bord de la mer » n'ont que cinq lettres chacun, et leurs lettres servent à plusieurs voisins.
Le vocabulaire reste celui de tous les jours. Si une case bloque, c'est qu'une réponse voisine est fausse, pas qu'un mot rare vous échappe. Revenez alors à la dernière lettre que vous avez posée sans certitude et gommez-la. Prévoyez vingt-cinq à trente-cinq minutes, de préférence d'une traite, sur une table dégagée et avec une gomme propre.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Mots croisés difficiles » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : adultes. Comptez 25 à 35 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Le vocabulaire est-il plus rare que sur les autres grilles ?
- Non, et c'est un choix. Les vingt-quatre mots viennent du même fonds que la grille facile : ce sont des mots que tout le monde connaît. Ce qui fait la difficulté ici, c'est la densité des croisements — un mot mal placé en contredit trois autres — et non un vocabulaire savant qu'il faudrait aller chercher dans un dictionnaire.
- Par quel mot faut-il commencer ?
- Par le plus long, et par celui dont la définition ne laisse aucun doute. Chaque lettre écrite devient un indice pour les deux ou trois mots qui la traversent : une grille de mots croisés se remplit par contagion, pas de haut en bas. Si un mot résiste, laissez-le et revenez-y — il sera à moitié écrit par ses voisins.
- Où est la solution ?
- Sur la deuxième page du PDF, avec toutes les lettres en place. Pour garder la surprise, imprimez la page 1 seule : dans la boîte de dialogue d'impression, saisissez « 1 » dans le champ des pages. La grille et ses définitions y tiennent en entier, rien n'est renvoyé à la seconde feuille.
Ici il faut trouver le mot avant de l'écrire ; dans une grille de mots cachés, la liste le donne et il ne reste qu'à le repérer. C'est la feuille des jours où la mémoire fatigue, et il y en a une pour chaque âge. Voir les mots cachés, par âge et en gros caractères.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.