Mots croisés faciles à imprimer
Douze mots de tous les jours, des définitions qui disent la chose sans détour. C'est la grille par laquelle commencer quand on n'a pas fait de mots croisés depuis longtemps.
Cette grille de mots croisés faciles contient 12 mots placés en 15 × 13 cases : 6 horizontaux, 6 verticaux et 13 lettres partagées. Parmi les plus longs : PRINTEMPS (9 lettres, départ 6), DIMANCHE (8 lettres, départ 5), MONTAGNE (8 lettres, départ 4) ; le plus court est PLUIE (5 lettres). PDF A4 gratuit, corrigé inclus.
Jouer sur cette page
Cliquez une case et tapez la lettre. Le curseur avance vers la droite.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Horizontalement
Verticalement
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- adultes et grands enfants
- Durée
- 10 à 15 minutes
Comment jouer
- Lisez les définitions et écrivez les 12 mots dans la grille.
- Chaque définition porte le numéro de la case où le mot commence.
- Les mots se lisent horizontalement ou verticalement, une lettre par case.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Reprendre les mots croisés sans pression
Cette feuille s'adresse à qui n'a pas touché une grille depuis longtemps, ou à un adolescent qui s'y essaie pour la première fois. Les douze définitions parlent d'objets et de moments de la vie courante. Un exemple de raisonnement : « Le jour du repos hebdomadaire » compte huit lettres et ne peut guère désigner que DIMANCHE. Une fois posé, ce mot prête ses lettres à ceux qui le croisent, et la grille s'ouvre.
Travaillez au crayon à papier et gardez PRINTEMPS, la plus longue réponse, pour contrôler vos croisements plutôt que pour démarrer. Comptez dix à quinze minutes. Quand cette grille ne résiste plus, la feuille de niveau moyen, avec dix-huit mots, demande à tenir plusieurs pistes à la fois.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Mots croisés faciles » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : adultes et grands enfants. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- En quoi cette grille est-elle plus facile que les autres ?
- Par le nombre de mots et par la tournure des définitions. Douze mots au lieu de vingt-quatre laissent une grille aérée, où chaque mot croise ses voisins une ou deux fois seulement : une erreur ne se propage pas. Et aucune définition ne repose sur un jeu de mots, une expression figée ou une abréviation — elle décrit la chose, comme le ferait un dictionnaire pour enfant.
- Par quel mot faut-il commencer ?
- Par le plus long, et par celui dont la définition ne laisse aucun doute. Chaque lettre écrite devient un indice pour les deux ou trois mots qui la traversent : une grille de mots croisés se remplit par contagion, pas de haut en bas. Si un mot résiste, laissez-le et revenez-y — il sera à moitié écrit par ses voisins.
- Où est la solution ?
- Sur la deuxième page du PDF, avec toutes les lettres en place. Pour garder la surprise, imprimez la page 1 seule : dans la boîte de dialogue d'impression, saisissez « 1 » dans le champ des pages. La grille et ses définitions y tiennent en entier, rien n'est renvoyé à la seconde feuille.
Ici il faut trouver le mot avant de l'écrire ; dans une grille de mots cachés, la liste le donne et il ne reste qu'à le repérer. C'est la feuille des jours où la mémoire fatigue, et il y en a une pour chaque âge. Voir les mots cachés, par âge et en gros caractères.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.