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Jeux à imprimer

Mots croisés niveau moyen à imprimer

Dix-huit mots sur une grille plus serrée que la facile. Les croisements y sont plus nombreux, ce qui aide autant que ça piège : une lettre fausse se voit tout de suite, mais elle gêne trois mots à la fois.

Cette grille de mots croisés de niveau moyen contient 18 mots à placer à partir de leurs définitions, sur une grille plus dense que celle du niveau facile. Elle s'imprime gratuitement en PDF au format A4, solution sur la deuxième page, et se remplit aussi directement sur cette page.

Jouer sur cette page

Cliquez une case et tapez la lettre. Le curseur avance vers la droite.

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La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Horizontalement

Verticalement

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
adultes et grands enfants
Durée
15 à 25 minutes

Comment jouer

  1. Lisez les définitions et écrivez les 18 mots dans la grille.
  2. Chaque définition porte le numéro de la case où le mot commence.
  3. Les mots se lisent horizontalement ou verticalement, une lettre par case.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Mots croisés niveau moyen » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : adultes et grands enfants. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Quelle différence avec la grille facile ?
Six mots de plus, et surtout une grille plus compacte : chaque mot y croise deux ou trois voisins au lieu d'un seul. C'est ce qui change la façon de jouer — on n'avance plus mot après mot, on avance par zones, et une case laissée vide bloque un secteur entier plutôt qu'une seule définition.
Par quel mot faut-il commencer ?
Par le plus long, et par celui dont la définition ne laisse aucun doute. Chaque lettre écrite devient un indice pour les deux ou trois mots qui la traversent : une grille de mots croisés se remplit par contagion, pas de haut en bas. Si un mot résiste, laissez-le et revenez-y — il sera à moitié écrit par ses voisins.
Où est la solution ?
Sur la deuxième page du PDF, avec toutes les lettres en place. Pour garder la surprise, imprimez la page 1 seule : dans la boîte de dialogue d'impression, saisissez « 1 » dans le champ des pages. La grille et ses définitions y tiennent en entier, rien n'est renvoyé à la seconde feuille.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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