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Jeux à imprimer

Mots croisés niveau moyen à imprimer

Dix-huit mots sur une grille plus serrée que la facile. Les croisements y sont plus nombreux, ce qui aide autant que ça piège : une lettre fausse se voit tout de suite, mais elle gêne trois mots à la fois.

Cette grille de mots croisés niveau moyen contient 18 mots placés en 17 × 17 cases : 10 horizontaux, 8 verticaux et 20 lettres partagées. Parmi les plus longs : PRINTEMPS (9 lettres, départ 8), DIMANCHE (8 lettres, départ 16), ESCALIER (8 lettres, départ 9) ; le plus court est FERME (5 lettres). PDF A4 gratuit, corrigé inclus.

Jouer sur cette page

Cliquez une case et tapez la lettre. Le curseur avance vers la droite.

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La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Horizontalement

Verticalement

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
adultes et grands enfants
Durée
15 à 25 minutes

Comment jouer

  1. Lisez les définitions et écrivez les 18 mots dans la grille.
  2. Chaque définition porte le numéro de la case où le mot commence.
  3. Les mots se lisent horizontalement ou verticalement, une lettre par case.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Dix-huit mots, plusieurs pistes à tenir

Ici, on ne remplit plus la grille mot après mot : on la fait avancer par plaques. Repérez d'abord les définitions qui ne laissent qu'une réponse, comme « Agrume qu'on presse au petit-déjeuner » ou « Exploitation avec des champs et des bêtes ». Le second, FERME, est le plus court de la feuille, avec cinq lettres : c'est un bon point d'appui pour atteindre les mots voisins.

L'erreur fréquente consiste à écrire un mot qui sonne juste sans vérifier la lettre qu'il partage avec son croisement. Contrôlez chaque case commune avant de repasser au stylo. Pour une partie à deux, l'un lit les définitions pendant que l'autre écrit : le temps de jeu tient alors entre quinze et vingt-cinq minutes.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Mots croisés niveau moyen » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : adultes et grands enfants. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Quelle différence avec la grille facile ?
Six mots de plus, et surtout une grille plus compacte : chaque mot y croise deux ou trois voisins au lieu d'un seul. C'est ce qui change la façon de jouer — on n'avance plus mot après mot, on avance par zones, et une case laissée vide bloque un secteur entier plutôt qu'une seule définition.
Par quel mot faut-il commencer ?
Par le plus long, et par celui dont la définition ne laisse aucun doute. Chaque lettre écrite devient un indice pour les deux ou trois mots qui la traversent : une grille de mots croisés se remplit par contagion, pas de haut en bas. Si un mot résiste, laissez-le et revenez-y — il sera à moitié écrit par ses voisins.
Où est la solution ?
Sur la deuxième page du PDF, avec toutes les lettres en place. Pour garder la surprise, imprimez la page 1 seule : dans la boîte de dialogue d'impression, saisissez « 1 » dans le champ des pages. La grille et ses définitions y tiennent en entier, rien n'est renvoyé à la seconde feuille.

Ici il faut trouver le mot avant de l'écrire ; dans une grille de mots cachés, la liste le donne et il ne reste qu'à le repérer. C'est la feuille des jours où la mémoire fatigue, et il y en a une pour chaque âge. Voir les mots cachés, par âge et en gros caractères.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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