Hitori 8×8 à imprimer — niveau facile
Un hitori de 8 cases sur 8, niveau facile : le format le plus joué, qui se finit sans jamais hésiter. Il y a 17 cases à noircir sur 64, et tout se lit dans les lignes : un chiffre encadré par deux chiffres pareils reste blanc, et autour d'une case noire tout est blanc.
Ce hitori 8×8 à imprimer est une grille de chiffres de 1 à 8 dont on noircit les doubles : à la fin, aucun chiffre ne reste deux fois en blanc dans une ligne ou une colonne, deux cases noires ne se touchent pas, et le blanc forme un seul bloc. De niveau facile, il compte 17 cases à noircir sur 64 et n'a qu'une solution, trouvable sans deviner ; le PDF A4 gratuit contient la grille et son corrigé.
Jouer sur cette page
Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour l'entourer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, O pour entourer un chiffre qui restera blanc.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 10 ans
- Durée
- 10 à 15 minutes
Comment jouer
- Noircissez des cases pour qu'aucun chiffre ne reste deux fois en blanc dans une même ligne ou une même colonne.
- Deux cases noires ne se touchent jamais par un côté ; par un coin, c'est permis.
- Les cases blanches restent toutes reliées entre elles : aucune ne doit être enfermée par du noir.
- On ne noircit qu'un chiffre qui a un double. La solution, unique, est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Hitori 8×8 — niveau facile » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 10 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Pourquoi entourer les cases blanches ?
- Parce qu'une case sûre d'être blanche fait noircir ses doubles. Si l'on a entouré un 6, tout autre 6 de sa ligne et de sa colonne se noircit sans discussion. Sur le papier, on noircit au crayon et on entoure les chiffres décidés : à la fin, chaque case est soit noire soit entourée, et la grille se relit d'un coup d'œil.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.