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Jeux à imprimer

Hitori 8×8 à imprimer — niveau moyen

Un hitori de 8 cases sur 8, niveau moyen : le format des magazines, où il faut garder un œil sur le blanc. Il y a 19 cases à noircir sur 64, et les lignes ne suffisent plus : il faut, au moins une fois, refuser de noircir une case parce qu'elle couperait le blanc en deux.

Ce hitori 8×8 à imprimer est une grille de chiffres de 1 à 8 dont on noircit les doubles : à la fin, aucun chiffre ne reste deux fois en blanc dans une ligne ou une colonne, deux cases noires ne se touchent pas, et le blanc forme un seul bloc. De niveau moyen, il compte 19 cases à noircir sur 64 et n'a qu'une solution, trouvable sans deviner ; le PDF A4 gratuit contient la grille et son corrigé.

Jouer sur cette page

Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour l'entourer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, O pour entourer un chiffre qui restera blanc.

La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 12 ans
Durée
15 à 25 minutes

Comment jouer

  1. Noircissez des cases pour qu'aucun chiffre ne reste deux fois en blanc dans une même ligne ou une même colonne.
  2. Deux cases noires ne se touchent jamais par un côté ; par un coin, c'est permis.
  3. Les cases blanches restent toutes reliées entre elles : aucune ne doit être enfermée par du noir.
  4. On ne noircit qu'un chiffre qui a un double. La solution, unique, est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Hitori 8×8 — niveau moyen » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 12 ans. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Que faire quand plus rien ne se lit dans les lignes ?
Regarder le blanc. Chercher les cases qui, noircies, couperaient la grille : entre deux cases noires en diagonale, au bord, dans un coin. Une telle case reste blanche, on l'entoure, et ses doubles se noircissent aussitôt. Sur cette grille, c'est ce regard qui relance la partie au moins une fois.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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